Gamification: psicologia e apprendimento

La gamification si sta rivelando uno strumento utile per raggiungere livelli più elevati di coinvolgimento, cambiare i comportamenti e stimolare […] Scopri di più

  • Durata: 3 h
  • Anche in versione podcast

Skill che acquisirai

  • Analisi dei dati e del processo di apprendimento
  • Riscontro sull'apprendimento e pianificazione didattica
  • Apprendimento autoregolato

Docente: Alan Mattiassi

20 lezioni (3 h)

Corso fruibile da ogni device in formato video e podcast

Attestato di completamento

Descrizione del corso

La gamification si sta rivelando uno strumento utile per raggiungere livelli più elevati di coinvolgimento, cambiare i comportamenti e stimolare la collaborazione e l’innovazione in contesti di apprendimento e all’interno di organizzazioni aziendali. Ma in cosa consiste e quali sono le basi scientifiche e psicologiche su cui poggia? E soprattutto, dove può essere applicata per portare benefici agli individui e alla società? Questo corso offre una panoramica completa sulla psicologia del gioco e sulle sue applicazioni pratiche nella vita quotidiana e nella formazione.

Docente

Docente / Alan Mattiassi

Psicologo e game designer

Alan Mattiassi è uno psicologo, ricercatore, formatore e divulgatore. Si concentra sullo studio della mente e del comportamento nel gioco e su come usare quest'ultimo per far emergere comportamenti virtuosi ed elicitare l'apprendimento e la comprensione. Ha lavorato a progetti europei centrati sul gioco come Free to Choose e ha formato centinaia di persone sui temi del gioco su tutto il territorio nazionale. Presenza costante nei luoghi dove si tratta il gioco in termini accademici, contribuisce con un taglio psicologico alle discussioni principalmente sui temi di applicazione del gioco per la formazione, game-based learning, inclusione. Attualmente è assegnista di ricerca all'Università di Firenze e Game Science Lead presso FEM, e lavora come freelance come "psicologo del gioco".

A chi è rivolto il corso

Obiettivi

  • Comprendere i principi fondamentali della psicologia del gioco e come questi possono essere applicati alla vita quotidiana e alla formazione;
  • acquisire competenze pratiche nella gamification e nell’applicazione dei principi del gioco per motivare le persone, migliorare l’autostima e favorire il progresso;
  • imparare a utilizzare il gioco come strumento di apprendimento efficace, capace di coinvolgere gli studenti in modo attivo e divertente, migliorando la loro capacità di apprendere e memorizzare informazioni.

Mappatura delle competenze

  • Acquisire conoscenze teoriche su nuovi modelli e metodi didattici;
  • sviluppare nuove competenze tecniche per l’utilizzo efficace degli strumenti digitali;
  • saper creare nuovi materiali didattici multimediali;
  • saper progettare attività innovative ed efficaci da proporre alla classe, basate sul gioco e sul progetto.

 

Gamification: psicologia e apprendimento

Programma del corso

Basi di psicologia del gioco

6 lezioni – 68 minuti
  • Basi di psicologia del gioco: introduzione

    12:57

  • Cos’è un gioco
  • Motivazione intrinseca ed estrinseca

    11:06

  • Esperienza di gioco: il cerchio magico

    09:59

  • Esperienza di gioco: sicurezza psicologica ed errore flusso

    10:29

  • La gamification fuori dai contesti ludici

    11:14

Gamification e come applicarla alla vita di ogni giorno

7 lezioni – 76 minuti
  • Introduzione: lo sguardo della persona giocante

    13:44

  • Cosa accade nella mente di chi partecipa ad una gamification

    11:29

  • Obiettivi, sfide e feedback

    12:04

  • Gamification e autostima

    10:24

  • Progresso e controllo

    09:27

  • Vestire altri panni

    07:47

  • Giocare un ruolo: usare la game theory

    11:43

Game-based learning

7 lezioni – 58 minuti
  • Introduzione: il gioco applicato alla formazione

    11:56

  • Come si apprende in un gioco

    05:03

  • Come e cosa si apprende giocando

    11:51

  • Debriefing

    09:01

  • Modalità di GBL

    08:30

  • Integrazione di un gioco in un percorso formativo

    05:24

  • Gamification: conclusioni

    06:45