Sviluppo della cultura digitale ed educazione ai media
Corso
3 ore
13 Lezioni
Il coding è uno dei pilastri della didattica STEAM, è una nuova “lingua” utile per potenziare la logica e sviluppare il pensiero computazionale in continuità con le abilità tradizionali del leggere, scrivere e contare.
La crescente attenzione del mondo dell’istruzione italiana suggerisce di attivarsi al più presto per acquisire una solida base tecnica in materia di coding. In questo corso tenuto da Elena Conti, educatrice e formatrice esperta di coding e robotica, verranno illustrati i fondamenti per poter utilizzare la piattaforma Scratch 3.0 in ambito didattico creando un metodo di lavoro trasversale da usare per gli apprendimenti degli studenti.
Verranno proposte attività da sviluppare con Scratch 3.0 quali storytelling, disegno geometrico e gamification dell’apprendimento, attraverso la realizzazione di semplici videogiochi da ampliare e sviluppare con i propri alunni. Inoltre, verrà introdotto il tema della robotica, per scoprire il suo potenziale didattico attraverso i kit base più utilizzati, come Photon, Makey Makey, Sam Labs e altri in un’ottica propedeutica di scelta di percorso formativo ed esperienziale.
In questo corso su coding e robotica educativa, vedrai alcuni strumenti utili per introdurre i metodi innovativi del coding e della robotica nella didattica, per rendere l'insegnamento più efficace e coinvolgente.Se ti interessano altri corsi sullo sviluppo della cultura digitale ed educazione ai media, ti consigliamo:
Educatrice e formatrice esperta di coding e robotica
Educatrice socio-pedagogica, qualificata presso l’università Bicocca di Milano e in servizio presso una scuola secondaria di primo grado di Busto Arsizio. Ex programmatore in ambito gestionale in età giovanile, ha tenuto vari corsi di formazione, da remoto e in presenza, di coding e robotica educativa (Scratch Junior, Scratch 3.0, Lego Wedo 2.0 e SamLabs) per docenti di scuola primaria e secondaria. Inoltre ha erogato corsi extracurricolari annuali o a moduli presso scuole paritarie o statali rivolti ad alunni di scuola primaria e secondaria di primo grado insegnando coding attraverso le piattaforme Scratch Junior e Scratch 3.0, sviluppando inoltre progetti con l’utilizzo di kit di robotica ed elettronica (Lego Wedo 2.0, Sam Labs, Photon robot, Makey Makey).
1
Viaggio nel coding: da Scratch alla robotica educativa: introduzione
04:00
2
Coding in classe: digitale e unplugged
10:00
3
Introduzione a Scratch 3.0
13:00
4
Mani in pasta: programmare uno sprite – Parte I
14:00
5
Mani in pasta: programmare uno sprite – Parte II
04:00
6
Istruzioni
14:00
7
Ancora e ancora: i loop – parte I
19:00
8
Ancora e ancora: i loop – parte II
08:00
9
Proposte di attività didattiche – parte I
15:00
10
Proposte di attività didattiche – parte II
04:00
11
Introduzione alla robotica semplice
11:00
12
Esempi di attività
03:00
13
Viaggio nel coding: da Scratch alla robotica educativa: conclusioni
04:00
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