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Portare la sostenibilità in classe: strumenti e pratiche
Oggi viviamo un momento di passaggio tra diversi paradigmi: quello basato sull’efficienza e sulla crescita e quello della sostenibilità, che […] Scopri di più
Descrizione del corso
Oggi viviamo un momento di passaggio tra diversi paradigmi: quello basato sull’efficienza e sulla crescita e quello della sostenibilità, che mira a cambiare il nostro punto di vista e i nostri comportamenti per creare un impatto positivo nel mondo in cui viviamo.
È necessario imparare a conoscere i cambiamenti che ci aspettano, anche sulla base di nuove tecnologie come l’Intelligenza Artificiale, e le strategie individuate a livello globale per fare delle scelte più consapevoli rispetto al nostro futuro. Affrontare questi temi in classe può aiutare studenti e studentesse a sviluppare spirito critico, capacità di dialogo, di comunicazione e di comprensione profonda del problema. Parlare di sostenibilità a scuola significa instaurare un dibattito costruttivo e riflettere su quanto ognuno di noi può fare per tutelare l’ambiente che ci circonda.
A chi è rivolto il corso
- Docenti scuola secondaria I grado
- Docenti scuola secondaria II grado
Obiettivi
- Fornire gli strumenti per introdurre in classe degli esercizi basati sulla sostenibilità, il cambiamento climatico e l’economia circolare, guidando gli studenti in processi di ragionamento innovativi e creativi;
- promuovere lo sviluppo di conoscenze e abilità per la progettazione di interventi educativi in materia di sviluppo sostenibile;
- introdurre metodologie interattive e coinvolgenti;
- favorire la promozione di un ruolo attivo da parte degli studenti all’interno del processo di apprendimento;
- comprendere i possibili impatti dell’IA sulla vita del genere umano e del pianeta.
Mappatura delle competenze
- Acquisire conoscenze teoriche su nuovi modelli e metodi didattici;
- saper creare nuovi materiali didattici multimediali;
- saper progettare attività innovative ed efficaci da proporre alla classe, basate sul design thinking, sul gioco e sul progetto;
- conoscere i rischi e le opportunità legate all’utilizzo di applicazioni di Intelligenza Artificiale e in particolare del machine learning;
- acquisire conoscenze sulle potenzialità dell’Intelligenza Artificiale applicabili allo sviluppo sostenibile.