Come introdurre il gioco nella didattica
Perché è importante parlare di gamification a scuola? Questa metodologia ha un potenziale incredibile in ambito didattico e costituisce uno strumento fondamentale per ottenere un maggiore coinvolgimento di studenti e studentesse. Scopri di più
Descrizione del corso
Perché è importante parlare di gamification a scuola?
Questa metodologia ha un potenziale incredibile in ambito didattico e costituisce uno strumento fondamentale per ottenere un maggiore coinvolgimento di studenti e studentesse. Sfruttare alcune caratteristiche tipiche del mondo dei giochi permette agli alunni di attivare processi cognitivi, logici e relazionali che accelerano notevolmente la capacità di apprendimento e permettono una valutazione personalizzata.
Docente / Alberto Laratro
Alberto Laratro, laureato in Scienze della Comunicazione e con un Master in Comunicazione della Scienza, è Content Creator per edulia, dove si occupa di creazione e divulgazione di contenuti.
A chi è rivolto il corso
Destinatari
- Docenti scuola secondaria I grado
- Docenti scuola secondaria II grado
Obiettivi
- Implementare la Gamification e il Game Based Learning;
- promuovere l’innovazione didattica attraverso l’utilizzo delle tecnologie del digitale e di metodologie innovative che migliorino l’attenzione e il coinvolgimento;
- favorire la promozione di un ruolo attivo da parte degli studenti all’interno del processo di apprendimento;
- favorire lo sviluppo di competenze trasversali.
Mappatura delle competenze
- Acquisire conoscenze teoriche su nuovi modelli e metodi didattici;
- sviluppare nuove competenze tecniche per l’utilizzo efficace degli strumenti digitali;
- saper creare nuovi materiali didattici multimediali;
- saper progettare attività innovative ed efficaci da proporre alla classe, basate sul gioco e sul progetto.
Programma del corso
Come introdurre il gioco nella didattica
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Introduzione alla gamification
04:33
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Le basi della gamificationAbbonati a Edulia
14:33
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Approfondimento: gamification
01:00
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Approfondimento: videogiochi
01:00
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Logiche fondamentali e applicazioni nell’educazione
10:02
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Strumenti digitali e non per portare la gamification in classe
06:04
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Approfondimento: escaperoom
01:00
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Approfondimento: libro game
01:00
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Approfondimento: Kahoot!
01:00
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Approfondimento: Nearpod
01:00
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Approfondimento: Purposegames
01:00
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Approfondimento: Twine
01:00
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Progetta la tua lezione
01:00