Didattica delle singole discipline previste dagli ordinamenti
Innovazione didattica e didattica digitale
Metodologie e attività laboratoriali
Sviluppo della cultura digitale ed educazione ai media
Corso
2 ore
11 Lezioni
Viviamo in un mondo in continua evoluzione: per comprendere e affrontare le sfide di oggi e di domani è fondamentale sviluppare delle conoscenze di base che permettano a tutti di rimanere al passo con i tempi. L'apprendimento del coding e del pensiero computazionale – un sistema di pensiero utile non solo in ambito informatico, ma, più in generale, per analizzare e risolvere problemi – sono due competenze ritenute ormai fondamentali in qualsiasi settore lavorativo.
Non è un caso che l'Unione Europea si stia muovendo da diversi anni per rendere obbligatorie nelle scuole di tutti i paesi membri queste discipline all'interno del percorso didattico, promuovendo iniziative come la Europe Code Week o come il Meet and Code.
Questo corso si propone quindi di fornire ai docenti gli strumenti e i contenuti necessari per guidare studentesse e studenti nello sviluppo delle competenze di programmazione e pensiero computazionale, stimolando la creatività e il pensiero critico e preparandoli a un futuro in cui la tecnologia svolgerà un ruolo sempre più centrale.

Creative coder
Federico Pepe è un esperto di tecnologie musicali, un docente e un creative coder. La sua forte passione per la musica e la tecnologia l’hanno portato, nella sua ricerca personale e artistica, a investigare tutti i possibili collegamenti tra queste due discipline. Ha un’esperienza più che decennale nell’insegnamento: in tutti questi anni ha tenuto numerosi corsi e workshop in tutta Italia avvicinando bambini e adulti al mondo del creative coding. Dal 2017 al 2020 è stato docente a contratto dell’Università di Udine nella quale ha insegnato Linguaggi Visuali per Sistemi Complessi per il Corso di Laurea Magistrale in Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell’Informazione.
1
Programmazione e pensiero computazionale: introduzione
03:00
2
Primi passi: il canvas, i pixel e le coordinate
06:00
3
Disegnare forme geometriche 2D
11:00
4
Attributi di Stroke
07:00
5
Utilizziamo i colori: RGB, scala di grigi, trasparenza
12:00
6
Flusso del programma
07:00
7
Variabili built-in
05:00
8
Variabili personalizzate
06:00
9
Controlli condizionali
13:00
10
Ripetizione: cicli loop
11:00
11
Programmazione e pensiero computazionale: conclusioni
01:00
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